小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……我见过很多简历牛不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……从支线任务结束后,这个游戏叙事基本结束了。随着网络时代兴起,网络多人游戏应运而生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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视频、图片和文字,基本上就是你在这个页面上要做全部工作了。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议……电话,微:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……加微 id: Feiyin0405

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本的连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……这次失败之后,我们认真的反思了过去做法,连续两款游戏失败最根本原因是什么?……--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢?

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

测试与调整很感恩,经过一个多月时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲,有一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见有一种莫名期待

版本:Early Access


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